「開始玩這個遊戲之後,交了女朋友,肩膀酸痛治好了,減肥也成功了!已經感激不盡了。這麼棒的應用程序才490日元,太棒了!!!」這是一位日本玩家對這款遊戲的評價。
無論在中國還是日本,「Fate」系列都有著很高的人氣,從2004年一部《Fate/stay night》問世後,便出現了各種各樣的「Fate」的衍生作品一直延續至今,相信不少玩家熟知的《FGO》便是Fate系列的作品之一。而這款讓日本玩家們讚不絕口的遊戲便是Fate系列的又一衍生作品名為《膠囊從者》(《カプセルさーばんと》)。
《膠囊從者》(《カプセルさーばんと》)是一款二次元塔防類遊戲,由TYPE-MOON製作Notes Co.,Ltd.發行,自2019年12月19日正式在海外雙端上線。遊戲目前售價490日元(約為人民幣31元)將在2020年4月6日調整為730日元(約合人民幣46元),目前遊戲為買斷機制,遊戲內並不包含內購,樂壞了一眾Fate玩家。這款遊戲在上線後便迅速來到了日區iOS端付費榜第一名,截至目前遊戲持續佔領第一名的位置4天,證明了Fate的火爆。
《膠囊從者》的玩法比較簡單,該作最初其實是2014 年在PS Vita 發售的遊戲《Fate/hollow ataraxia》中附帶的一款小遊戲。據了解,遊戲是《Fate/stay night》的15周年紀念計劃「Fate/stay night 15th Celebration Project」的其中一個部分。一般來說,能夠從大的遊戲中分出來,說明遊戲有著比較獨特的玩法吸引著玩家們,比如說《昆特牌》。那麼這一款讓日本玩家「減肥也成功」的遊戲究竟是什麼樣子的?
《膠囊從者》宣傳視頻:
"獨家"的塔防玩法
《膠囊從者》是一款策略類的塔防遊戲,甚至可以將它歸到休閑類的遊戲中,因為遊戲的玩法相對來說比較容易。
本作中玩家將扮演「衛宮士郎」或者「遠坂凜」,選擇之後便無法更改,但獲得的等級與角色等皆會相通,遊戲後也可以通過擊敗其他御主來獲得更多御主。遊戲中有明確的指出兩者的難度上會存在一定的差異,當然玩家在清楚了遊戲的核心玩法後便會了解到,這裡並不是在選擇關卡的難度,而是由於選擇的人物角色的技能不同所以難度會有出入。
遊戲的核心玩法為策略類的塔防遊戲,玩家與敵人分別有一個「據點」,將「據點」徹底消滅的一方將獲得勝利,玩家據點的血條在左上方可見,玩家可以提升自己的等級來提高據點血量的上限。
玩家需要召喚自己的角色來對敵人的據點進攻或是防守自己的據點,召喚角色需要消耗一定的「MANA值」這個有點類似於魔力值的意思。「MANA值」會隨著時間的提升自動增長,也可在遊戲中拾取「魔力球」獲取。
消耗相應的「MANA值」即可召喚相應的角色進攻,比如藍色Saber在本作中為打頭陣的基礎角色,召喚需要消耗100點「MANA值」,遊戲中消耗最多的為「狂戰士」需要消耗1000點「MANA值」,當然狂戰士的血量以及屬性是相當不錯的。除了在召喚角色上有一定的數值限制,每個角色在召喚後需要一定的冷卻時間後才可再次召喚。
不同的角色所消耗的「MANA值」不同,玩家需要根據戰局情況和自身目前已有的「MANA值」來召喚收益較大的角色,否則很有可能因為角色CD或者無法召喚角色等原因被敵人圍毆一波帶走了。遊戲需要玩家更注重策略而不是當一個「操作怪」。
本作中還有一個特別有意思的設定:「召喚法陣」,也是因為這個設定讓這款遊戲有別於大部分塔防遊戲。
本作中玩家可以自己選擇「召喚法陣」的位置,戰鬥中仍可隨意移動,玩家召喚的角色都將從「召喚法陣」中召喚。這意味玩家可以在「位置」上使用策略,比如玩家可以召喚血量較高的防守性角色守住敵人的進攻後,繞過敵方新召喚的角色直接在據點附近召喚角色攻擊敵方據點「偷家」。
當然遊戲中也做了一定的限制與平衡,比如玩家越靠近敵方據點召喚時會消耗更多的「MANA」值。比如在可直接攻擊敵方據點位置召喚所需要的MANA值變為1.7倍,也就是說召喚一個Saber需要多70點,而召喚一個狂戰士多達700點,所以玩家在戰鬥開始的MANA值不足的時候就需要花別的辦法來應對。
當然,遊戲中敵人的戰鬥法陣也是會移動的,所以玩家在遊戲中所使用的套路和策略是不定的,單純的背板可能並不一定管用,即時的戰局也是玩家在遊戲中需要考量的一大因素。
除此以外,遊戲中還設有一個「御主技能」,當冷卻時間結束時玩家即可釋放,並無其他消耗,可以說這是搭配己方策略的好手段。比如衛宮士郎的技能為對全地圖敵人造成傷害,比較容易返回場面。而遠坂凜的技能是使全體友軍攻擊翻倍,需要玩家在戰鬥中控制好場面以及攻擊狀態,這也是這個角色對於新手來說難度更大的原因。
獨特的養成系統
上文中有提到過,《膠囊從者》並不含內購,為一次性買斷機制,那麼遊戲中的角色玩家如何獲取?這就不得不提本作中獨特的養成系統了。
顧名思義,遊戲獲取角色的手段設計為抽扭蛋膠囊,玩家在通關副本後便可獲取一次抽扭蛋的機會。扭蛋中玩家可以獲得一位角色,如果該角色已擁有,便可升一級。
除開扭蛋直接升級,另外一個升級方法便是將角色編入小隊,獲取經驗。遊戲中設有繁多的角色可供玩家選擇,不同的角色屬性不同,同時也擁有不同的特性。
遊戲中角色分為近戰攻擊、範圍攻擊、固定位遠距離攻擊、邊移動邊攻擊、召喚人偶攻擊、魔力收集等,其中魔力收集可參考《植物大戰殭屍》中的「向日葵」。有的角色自身擁有一定的技能如尼祿「唱歌」為全方位攻擊。
玩家在戰鬥前需要將這些角色編入己方的小隊中才可上場戰鬥,玩家至多可以攜帶七位不同的角色進入小隊。
不同角色自身的屬性以及技能再次強化了遊戲的策略性,這些角色能夠搭配出不同效果的陣容,配合遊戲玩法,使得遊戲玩法多樣化,也更顯的有趣。
獨立的劇情內容
《膠囊從者》既然分出成為一個單獨的遊戲,只保留原有的玩法肯定是略顯單薄的,需要更多內容來豐富遊戲內容,而本作在音畫上加入了許多細節,配合上全新的劇情,內容比較豐滿。
首先便是聲音,《膠囊從者》的安裝包大小為220M左右,玩家們戲稱「遊戲中200M是配音,剩餘20M是遊戲。」這款遊戲的人物對白全部都有配音,遊戲發揮了Fate系列的「傳統藝能」邀請到了諸多著名的CV加盟,比如淺川悠、花澤香菜、宮川美保等。
本作中的故事基於Fate系列的世界觀,但更為獨立一些,玩家將在遊戲探索「聖杯」的秘密。遊戲採用章節系統,玩家選擇地圖上的其他御主便可進入相應的故事章節。
值得一提的是,玩家如果選擇不同的御主與其他御主會有不同的劇情出現。Fate系列的遊戲故事一般不會太差,本作作為系列的最新作品,在海外上線不到一周,B站便有相關劇情翻譯的視頻出現,並且熱度高過遊戲本體的試玩視頻,可見粉絲們的熱情以及對該系列劇情的認可。
除了這兩點,遊戲在畫面上同樣是注意細節。遊戲中人物多為Q版形象,但並不是其特色,同時在核心的戰鬥中仍有體現,比如遊戲中的「美杜莎」的特性是收集魔力,在收集到魔力後表情動作均有變化。
總的來說,遊戲延續的Fate系列的世界觀,同時也用Q版萌系畫風構建了這一款輕鬆的塔防遊戲。Fate這一系列,自2004年以來早已取得大量的核心粉絲,粉絲的基數與群體較為固定尤其是日本地區,目前《FGO》仍是日區暢銷榜里前10里的常客。本作作為Fate系列的衍生作品,劇情與玩法迎合了粉絲的同時對於路人來說也比較友好,所以在短時間內佔據了付費榜首,未來仍有連續霸榜的可能。
稱霸付費榜!Fate新手遊玩起了塔防,但它不是方舟
「開始玩這個遊戲之後,交了女朋友,肩膀酸痛治好了,減肥也成功了!已經感激不盡了。這麼棒的應用程序才490日元,太棒了!!!」這是一位日本玩家對這款遊戲的評價。
無論在中國還是日本,「Fate」系列都有著很高的人氣,從2004年一部《Fate/stay night》問世後,便出現了各種各樣的「Fate」的衍生作品一直延續至今,相信不少玩家熟知的《FGO》便是Fate系列的作品之一。而這款讓日本玩家們讚不絕口的遊戲便是Fate系列的又一衍生作品名為《膠囊從者》(《カプセルさーばんと》)。
《膠囊從者》(《カプセルさーばんと》)是一款二次元塔防類遊戲,由TYPE-MOON製作Notes Co.,Ltd.發行,自2019年12月19日正式在海外雙端上線。遊戲目前售價490日元(約為人民幣31元)將在2020年4月6日調整為730日元(約合人民幣46元),目前遊戲為買斷機制,遊戲內並不包含內購,樂壞了一眾Fate玩家。這款遊戲在上線後便迅速來到了日區iOS端付費榜第一名,截至目前遊戲持續佔領第一名的位置4天,證明了Fate的火爆。
《膠囊從者》的玩法比較簡單,該作最初其實是2014 年在PS Vita 發售的遊戲《Fate/hollow ataraxia》中附帶的一款小遊戲。據了解,遊戲是《Fate/stay night》的15周年紀念計劃「Fate/stay night 15th Celebration Project」的其中一個部分。一般來說,能夠從大的遊戲中分出來,說明遊戲有著比較獨特的玩法吸引著玩家們,比如說《昆特牌》。那麼這一款讓日本玩家「減肥也成功」的遊戲究竟是什麼樣子的?
《膠囊從者》宣傳視頻:
"獨家"的塔防玩法
《膠囊從者》是一款策略類的塔防遊戲,甚至可以將它歸到休閑類的遊戲中,因為遊戲的玩法相對來說比較容易。
本作中玩家將扮演「衛宮士郎」或者「遠坂凜」,選擇之後便無法更改,但獲得的等級與角色等皆會相通,遊戲後也可以通過擊敗其他御主來獲得更多御主。遊戲中有明確的指出兩者的難度上會存在一定的差異,當然玩家在清楚了遊戲的核心玩法後便會了解到,這裡並不是在選擇關卡的難度,而是由於選擇的人物角色的技能不同所以難度會有出入。
遊戲的核心玩法為策略類的塔防遊戲,玩家與敵人分別有一個「據點」,將「據點」徹底消滅的一方將獲得勝利,玩家據點的血條在左上方可見,玩家可以提升自己的等級來提高據點血量的上限。
玩家需要召喚自己的角色來對敵人的據點進攻或是防守自己的據點,召喚角色需要消耗一定的「MANA值」這個有點類似於魔力值的意思。「MANA值」會隨著時間的提升自動增長,也可在遊戲中拾取「魔力球」獲取。
消耗相應的「MANA值」即可召喚相應的角色進攻,比如藍色Saber在本作中為打頭陣的基礎角色,召喚需要消耗100點「MANA值」,遊戲中消耗最多的為「狂戰士」需要消耗1000點「MANA值」,當然狂戰士的血量以及屬性是相當不錯的。除了在召喚角色上有一定的數值限制,每個角色在召喚後需要一定的冷卻時間後才可再次召喚。
不同的角色所消耗的「MANA值」不同,玩家需要根據戰局情況和自身目前已有的「MANA值」來召喚收益較大的角色,否則很有可能因為角色CD或者無法召喚角色等原因被敵人圍毆一波帶走了。遊戲需要玩家更注重策略而不是當一個「操作怪」。
本作中還有一個特別有意思的設定:「召喚法陣」,也是因為這個設定讓這款遊戲有別於大部分塔防遊戲。
本作中玩家可以自己選擇「召喚法陣」的位置,戰鬥中仍可隨意移動,玩家召喚的角色都將從「召喚法陣」中召喚。這意味玩家可以在「位置」上使用策略,比如玩家可以召喚血量較高的防守性角色守住敵人的進攻後,繞過敵方新召喚的角色直接在據點附近召喚角色攻擊敵方據點「偷家」。
當然遊戲中也做了一定的限制與平衡,比如玩家越靠近敵方據點召喚時會消耗更多的「MANA」值。比如在可直接攻擊敵方據點位置召喚所需要的MANA值變為1.7倍,也就是說召喚一個Saber需要多70點,而召喚一個狂戰士多達700點,所以玩家在戰鬥開始的MANA值不足的時候就需要花別的辦法來應對。
當然,遊戲中敵人的戰鬥法陣也是會移動的,所以玩家在遊戲中所使用的套路和策略是不定的,單純的背板可能並不一定管用,即時的戰局也是玩家在遊戲中需要考量的一大因素。
除此以外,遊戲中還設有一個「御主技能」,當冷卻時間結束時玩家即可釋放,並無其他消耗,可以說這是搭配己方策略的好手段。比如衛宮士郎的技能為對全地圖敵人造成傷害,比較容易返回場面。而遠坂凜的技能是使全體友軍攻擊翻倍,需要玩家在戰鬥中控制好場面以及攻擊狀態,這也是這個角色對於新手來說難度更大的原因。
獨特的養成系統
上文中有提到過,《膠囊從者》並不含內購,為一次性買斷機制,那麼遊戲中的角色玩家如何獲取?這就不得不提本作中獨特的養成系統了。
顧名思義,遊戲獲取角色的手段設計為抽扭蛋膠囊,玩家在通關副本後便可獲取一次抽扭蛋的機會。扭蛋中玩家可以獲得一位角色,如果該角色已擁有,便可升一級。
除開扭蛋直接升級,另外一個升級方法便是將角色編入小隊,獲取經驗。遊戲中設有繁多的角色可供玩家選擇,不同的角色屬性不同,同時也擁有不同的特性。
遊戲中角色分為近戰攻擊、範圍攻擊、固定位遠距離攻擊、邊移動邊攻擊、召喚人偶攻擊、魔力收集等,其中魔力收集可參考《植物大戰殭屍》中的「向日葵」。有的角色自身擁有一定的技能如尼祿「唱歌」為全方位攻擊。
玩家在戰鬥前需要將這些角色編入己方的小隊中才可上場戰鬥,玩家至多可以攜帶七位不同的角色進入小隊。
不同角色自身的屬性以及技能再次強化了遊戲的策略性,這些角色能夠搭配出不同效果的陣容,配合遊戲玩法,使得遊戲玩法多樣化,也更顯的有趣。
獨立的劇情內容
《膠囊從者》既然分出成為一個單獨的遊戲,只保留原有的玩法肯定是略顯單薄的,需要更多內容來豐富遊戲內容,而本作在音畫上加入了許多細節,配合上全新的劇情,內容比較豐滿。
首先便是聲音,《膠囊從者》的安裝包大小為220M左右,玩家們戲稱「遊戲中200M是配音,剩餘20M是遊戲。」這款遊戲的人物對白全部都有配音,遊戲發揮了Fate系列的「傳統藝能」邀請到了諸多著名的CV加盟,比如淺川悠、花澤香菜、宮川美保等。
本作中的故事基於Fate系列的世界觀,但更為獨立一些,玩家將在遊戲探索「聖杯」的秘密。遊戲採用章節系統,玩家選擇地圖上的其他御主便可進入相應的故事章節。
值得一提的是,玩家如果選擇不同的御主與其他御主會有不同的劇情出現。Fate系列的遊戲故事一般不會太差,本作作為系列的最新作品,在海外上線不到一周,B站便有相關劇情翻譯的視頻出現,並且熱度高過遊戲本體的試玩視頻,可見粉絲們的熱情以及對該系列劇情的認可。
除了這兩點,遊戲在畫面上同樣是注意細節。遊戲中人物多為Q版形象,但並不是其特色,同時在核心的戰鬥中仍有體現,比如遊戲中的「美杜莎」的特性是收集魔力,在收集到魔力後表情動作均有變化。
總的來說,遊戲延續的Fate系列的世界觀,同時也用Q版萌系畫風構建了這一款輕鬆的塔防遊戲。Fate這一系列,自2004年以來早已取得大量的核心粉絲,粉絲的基數與群體較為固定尤其是日本地區,目前《FGO》仍是日區暢銷榜里前10里的常客。本作作為Fate系列的衍生作品,劇情與玩法迎合了粉絲的同時對於路人來說也比較友好,所以在短時間內佔據了付費榜首,未來仍有連續霸榜的可能。